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사진: gamechosun.co.kr(원문 기사, 새 창)
문화 · 게임서비스 중 · 글로벌 출시공시 연결추적 중

문화 딥다이브 · 게임 · 서비스 중 · 한국에서 세계로 날아간 1년

아이온2, 한국에서 세계로 날아간 1년

허브 · 업데이트 2026년 11월 2일 · 업데이트·실적 발표마다 갱신

  • 1,623억국내 누적 매출출시~2026년 2월 9일
  • 40만글로벌 첫날 최고 동접10월 5일
  • 630만글로벌 누적 캐릭터출시 3주

17년 만에 나온 ‘아이온’ 정식 후속작이 국내 출시 1년을 앞두고 글로벌 시장에 나섰어요. 게임의 성적은 곧 엔씨소프트의 실적이기도 해요.

이슈 온도 예시66°글로벌 출시로 상승

서비스 중 게임 규칙게임에는 줄거리 대신 ‘세계관과 게임 방식’, 그리고 출시·업데이트를 날짜순으로 적는 ‘서비스 일지’가 있어요. 이용자 지표와 회사 실적을 함께 추적하고, 큰 업데이트나 실적 발표 다음 날 갱신해요. 게임 화면 캡처는 쓰지 않아요.

AI 정리회사 발표와 보도에서 확인된 사실을 바탕으로 정리했어요. 지표는 회사 발표 또는 집계 사이트 기준이에요. 투자 판단을 위한 정보가 아니에요.

한 줄로 말하면

엔씨소프트가 2025년 11월 국내에 출시한 MMORPG로, 회사를 흑자로 돌려세운 데 이어 2026년 10월 글로벌 출시 첫날 동시접속자 40만 명을 넘겼어요.

한눈에 보는 연결 지도

작품부터 세부 이야기까지 4단계를 모두 펼쳐 놓았어요. 칸을 누르면 그 칸과 연결된 줄기만 밝게 보이면서 확대되고, 아래에서 본문으로 이동할 수 있어요.

98%
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01게임 소개와 서비스 일지

‘아이온2’는 엔씨소프트의 PC 온라인 게임 ‘아이온’을 잇는 MMORPG(수많은 이용자가 한 세계에서 함께 플레이하는 역할수행게임)예요. 원작 이후 17년 만에 나온 정식 넘버링 후속작이라 출시 전부터 기대가 컸어요. 천족과 마족 두 진영이 대립하는 세계에서, 날개를 펴고 하늘을 나는 비행과 공중 전투가 이 시리즈를 대표하는 특징이에요.

트레일러를 지금은 볼 수 없어요
  • 천족과 마족두 진영게임 세계를 나누는 두 세력. 이 대립이 PvP(이용자 간 전투)의 중심이에요.
  • 검성 · 호법성 · 마도성인기 클래스글로벌 이용자가 가장 많이 고른 직업. 검성이 17%, 호법성·마도성이 13%씩이에요.
  • 김택진 · 박병무엔씨소프트 공동대표회사 경영을 이끄는 두 대표.
  • 홍원준엔씨소프트 CFO실적 발표에서 아이온2의 글로벌 계획을 밝혀 온 재무 책임자.
  • 머빈 리 콰이미국 법인 총괄글로벌 출시를 위해 영입된 퍼블리싱·라이브서비스 운영 총괄.

서비스 일지를 눌러 펼쳐 보세요. 드라마의 ‘회차’처럼, 게임은 출시와 업데이트가 하나의 장이 돼요.

아이온2가 한국과 대만에 동시 출시됐어요. 엔씨소프트는 앞선 실적 발표에서 이 게임을 앞세워 4분기부터 실적 반등에 나서겠다고 밝혔고, 원작 팬뿐 아니라 새로운 MMORPG 이용자층까지 끌어오겠다는 목표를 내걸었어요.

관전 포인트 · 오랫동안 기존 게임에 기대 온 회사가 새 대표작을 만들 수 있을까.

다음 장 · 큰 업데이트 공지나 엔씨소프트 실적 발표가 나오면 이 일지에 새 장이 추가돼요.

02지금 왜 이야기되나

국내 출시 1주년을 앞두고 글로벌 출시라는 두 번째 무대가 열렸기 때문이에요. 집계 사이트 스팀DB 기준으로 정식 출시 당일 스팀 최고 동시접속자는 약 39만 8천 명이었고, 출시 1주일 뒤에도 하루 최고 39만 명 수준을 유지했어요. 엔씨소프트는 올해 매출이 목표 범위 상단인 2조 5천억 원에 가까울 것이라고 자신해 왔는데, 글로벌 성과는 4분기 실적부터 본격적으로 반영될 것으로 보여요 추정.

스팀 최고 동시접속자스팀 단독, 퍼플 제외 · 보도 기준
0만25만50만17만얼리 액세스 (9/30)39.8만정식 출시 (10/5)39.2만1주 뒤 (10/11)

스팀 최고 동시접속자: 얼리 액세스 17만, 정식 출시 39.8만, 1주 뒤 39.2만

기대국내에서 흑자 전환을 이끈 게임이 해외 매출까지 더하면, 회사의 해외 매출 비중이 더 커질 수 있어요.
지켜볼 점출시 초반의 높은 접속자 수가 몇 달 뒤에도 유지되는지는 아직 알 수 없어요. 대형 온라인 게임은 초반 이후 흐름이 더 중요해요.

03이 게임에서 이어지는 이야기

04지금까지의 전개

  1. 글로벌 누적 캐릭터 630만 돌파 발표.최신
  2. 글로벌 정식 출시, 첫날 동시접속 40만 돌파.
  3. 글로벌 얼리 액세스, 스팀 글로벌 매출 1위.
  4. 엔씨소프트 2025년 흑자 전환 공시. 아이온2 누적 매출 약 1,623억 원.
  5. 한국·대만 동시 출시.

05출처

  • 엔씨소프트 보도자료 (2026년 10월 1일, 6일): 얼리 액세스, 글로벌 정식 출시
  • EBN·네이트, 디지털데일리, 뉴시스 (2026년 2월 10일): 2025년 실적, 누적 매출, 글로벌 계획
  • 게임뷰, 디지털투데이 (2025년 11월): 국내 출시 일정, 17년 만의 넘버링
  • 디스이즈게임 (2026년 10월): 스팀DB 동시접속 지표 / 베타뉴스 (2026년 10월 26일): 글로벌 인포그래픽
업데이트 기록2026.10.27최근 보도를 반영해 허브를 정리했어요(예시)