사진: gamechosun.co.kr(원문 기사, 새 창)문화 딥다이브 · 게임 · 서비스 중 · 한국에서 세계로 날아간 1년
아이온2, 한국에서 세계로 날아간 1년
허브 · 업데이트 2026년 11월 2일 · 업데이트·실적 발표마다 갱신
- 1,623억국내 누적 매출출시~2026년 2월 9일
- 40만글로벌 첫날 최고 동접10월 5일
- 630만글로벌 누적 캐릭터출시 3주
17년 만에 나온 ‘아이온’ 정식 후속작이 국내 출시 1년을 앞두고 글로벌 시장에 나섰어요. 게임의 성적은 곧 엔씨소프트의 실적이기도 해요.
서비스 중 게임 규칙게임에는 줄거리 대신 ‘세계관과 게임 방식’, 그리고 출시·업데이트를 날짜순으로 적는 ‘서비스 일지’가 있어요. 이용자 지표와 회사 실적을 함께 추적하고, 큰 업데이트나 실적 발표 다음 날 갱신해요. 게임 화면 캡처는 쓰지 않아요.
AI 정리회사 발표와 보도에서 확인된 사실을 바탕으로 정리했어요. 지표는 회사 발표 또는 집계 사이트 기준이에요. 투자 판단을 위한 정보가 아니에요.
엔씨소프트가 2025년 11월 국내에 출시한 MMORPG로, 회사를 흑자로 돌려세운 데 이어 2026년 10월 글로벌 출시 첫날 동시접속자 40만 명을 넘겼어요.
한눈에 보는 연결 지도
작품부터 세부 이야기까지 4단계를 모두 펼쳐 놓았어요. 칸을 누르면 그 칸과 연결된 줄기만 밝게 보이면서 확대되고, 아래에서 본문으로 이동할 수 있어요.
01게임 소개와 서비스 일지
‘아이온2’는 엔씨소프트의 PC 온라인 게임 ‘아이온’을 잇는 MMORPG(수많은 이용자가 한 세계에서 함께 플레이하는 역할수행게임)예요. 원작 이후 17년 만에 나온 정식 넘버링 후속작이라 출시 전부터 기대가 컸어요. 천족과 마족 두 진영이 대립하는 세계에서, 날개를 펴고 하늘을 나는 비행과 공중 전투가 이 시리즈를 대표하는 특징이에요.
- 천족과 마족두 진영게임 세계를 나누는 두 세력. 이 대립이 PvP(이용자 간 전투)의 중심이에요.
- 검성 · 호법성 · 마도성인기 클래스글로벌 이용자가 가장 많이 고른 직업. 검성이 17%, 호법성·마도성이 13%씩이에요.
- 김택진 · 박병무엔씨소프트 공동대표회사 경영을 이끄는 두 대표.
- 홍원준엔씨소프트 CFO실적 발표에서 아이온2의 글로벌 계획을 밝혀 온 재무 책임자.
- 머빈 리 콰이미국 법인 총괄글로벌 출시를 위해 영입된 퍼블리싱·라이브서비스 운영 총괄.
서비스 일지를 눌러 펼쳐 보세요. 드라마의 ‘회차’처럼, 게임은 출시와 업데이트가 하나의 장이 돼요.
아이온2가 한국과 대만에 동시 출시됐어요. 엔씨소프트는 앞선 실적 발표에서 이 게임을 앞세워 4분기부터 실적 반등에 나서겠다고 밝혔고, 원작 팬뿐 아니라 새로운 MMORPG 이용자층까지 끌어오겠다는 목표를 내걸었어요.
관전 포인트 · 오랫동안 기존 게임에 기대 온 회사가 새 대표작을 만들 수 있을까.
엔씨소프트는 2025년 연간 영업이익 161억 원으로 흑자 전환했다고 공시했어요. 회사는 아이온2 출시일부터 2026년 2월 9일까지의 누적 매출이 약 1,623억 원이라고 밝혔어요. 같은 자리에서 올해 3분기 글로벌 출시 계획과, 이를 위해 미국 법인 총괄을 새로 영입했다는 소식도 전했어요.
관전 포인트 · 게임 하나가 회사의 연간 실적을 바꾼 순간. 공시 딥다이브로 이어져요.
‘파운더스 팩’ 구매자를 대상으로 글로벌 얼리 액세스(정식 출시 전 먼저 해 보는 서비스)가 시작됐어요. 첫날 스팀 글로벌 매출 차트 1위에 올랐고, 미국·프랑스·독일·스페인·브라질 등 12개 나라에서 매출 1위를 기록했어요. 출시 전 스팀 찜하기 수는 130만 건을 넘었어요.
관전 포인트 · 국내에서 검증된 게임이 해외에서도 통할까.
스팀과 엔씨 자체 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 북미·남미·유럽·일본 서버로 정식 서비스를 시작했어요. 첫날 최고 동시접속자가 40만 명을 넘었고, 스팀 ‘인기 신규 게임’과 ‘주목받는 무료 게임’ 차트에서도 1위에 올랐어요. 8개 언어를 지원해요.
관전 포인트 · 출시 첫 주의 기록이 몇 주 뒤에도 이어지는지가 진짜 시험대예요.
엔씨소프트가 글로벌 인포그래픽을 공개했어요. 출시 3주 만에 글로벌 누적 캐릭터 생성 수가 630만을 넘었고, 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위, 트위치 누적 시청 시간 3,560만 시간을 기록했다고 밝혔어요.
관전 포인트 · 회사가 직접 공개한 숫자예요. 다음 실적 발표에서 매출로 확인돼요.
다음 장 · 큰 업데이트 공지나 엔씨소프트 실적 발표가 나오면 이 일지에 새 장이 추가돼요.
02지금 왜 이야기되나
국내 출시 1주년을 앞두고 글로벌 출시라는 두 번째 무대가 열렸기 때문이에요. 집계 사이트 스팀DB 기준으로 정식 출시 당일 스팀 최고 동시접속자는 약 39만 8천 명이었고, 출시 1주일 뒤에도 하루 최고 39만 명 수준을 유지했어요. 엔씨소프트는 올해 매출이 목표 범위 상단인 2조 5천억 원에 가까울 것이라고 자신해 왔는데, 글로벌 성과는 4분기 실적부터 본격적으로 반영될 것으로 보여요 추정.
스팀 최고 동시접속자: 얼리 액세스 17만, 정식 출시 39.8만, 1주 뒤 39.2만
03이 게임에서 이어지는 이야기
- 공시 연결공식 공시엔씨소프트, 게임 하나로 흑자 전환까지2025년 연간 실적과 2026년 매출 목표, 그리고 다음 실적 발표에서 지켜볼 것.공시 딥다이브로 →
- 원작공식 확인원작 ‘아이온’과 17년의 공백천족과 마족, 그리고 날개. 한 시대를 풍미한 원작은 어떤 게임이었나.이야기 읽기 →
- 제도법령 확인확률형 아이템 정보 공개, 무엇이 달라졌나2024년 3월 22일부터 시행된 공개 의무와 게임사들의 변화.이야기 읽기 →
- 산업한국 MMORPG의 스팀 도전기모바일 중심이던 한국 게임사가 PC 글로벌 시장으로 향하는 흐름.준비 중
04지금까지의 전개
- 글로벌 누적 캐릭터 630만 돌파 발표.최신
- 글로벌 정식 출시, 첫날 동시접속 40만 돌파.
- 글로벌 얼리 액세스, 스팀 글로벌 매출 1위.
- 엔씨소프트 2025년 흑자 전환 공시. 아이온2 누적 매출 약 1,623억 원.
- 한국·대만 동시 출시.
05출처
- 엔씨소프트 보도자료 (2026년 10월 1일, 6일): 얼리 액세스, 글로벌 정식 출시
- EBN·네이트, 디지털데일리, 뉴시스 (2026년 2월 10일): 2025년 실적, 누적 매출, 글로벌 계획
- 게임뷰, 디지털투데이 (2025년 11월): 국내 출시 일정, 17년 만의 넘버링
- 디스이즈게임 (2026년 10월): 스팀DB 동시접속 지표 / 베타뉴스 (2026년 10월 26일): 글로벌 인포그래픽